Пользователь показал Battlefield 1 с функцией Reshade Ray Tracing
AD Massicuro поделился видео, демонстрирующим Battlefield 1 с функцией Reshade Ray Tracing. Чтобы реализовать эти эффекты, AD Massicuro использовал мод Pascal «Marty McFly» Gilcher’s Reshade Ray Tracing, и результаты были довольно хорошими.
AD Massicuro использовал эффекты глобального освещения Reshade RT Global как для прямого, так и для отраженного света, используя специальные персональные шейдеры. Он также добавил реалистичное освещение и тени вокруг всех объектов с помощью RTgi и Ambient Occlusion. Кроме того, он попытался улучшить тесселяцию некоторых площадок и камней.
Еще, это видео демонстрирует лучшие и более реалистичные отражения. Вы также можете найти более четкие текстуры и лучшее ощущение глубины благодаря RT Beta Shader.
AD Massicuro также создал настраиваемую карту тонов, аналогичную той, которая использовалась в последней технической демонстрации Unreal Engine 5. Он также использовал прозрачность тумана, чтобы избежать просачивания дыма между шейдером RT и внутриигровыми эффектами, и использовал цветокоррекцию, чтобы придать всему изображению более фотореалистичный вид.
Источник: https://www.playground.ru/battlefield_1/news/po...