Обзор Hitman 3 — Смертельный выстрел
Отныне самостоятельная IO Interactive выпустила последнюю часть современной трилогии про наемного убийцу Агента 47, где ему предстоит летать из одного шикарного места к другому, зачищая остатки организации «Провиденс».
Очень приятно, что игра содержит в себе всю трилогию целиком — можно сыграть как в миссии Hitman (2016), так и Hitman 2 (2018). К тому же немного подкручена графика в старых миссиях — брови четче, лысина ровнее, осанка прямее.
На этом месте завтра в 18:00 появится видеообзор, который сегодня запрещено выкладывать.
Всё на Zero
В финальной части разработчики ответственно подошла к истории, которую, к сожалению, не все смогут оценить по достоинству, ведь нам не завезли русский язык, отсутствие которого в ААА-проекте воспринимается очень негативно. Не очень понятно, с чем связан данный казус — внутренней политикой компании или нехваткой ресурсов. Хочется верить, что дело не в плохом отношении компании к российскому рынку.
Итак, продолжим — в этой части история самая мрачная за всю серию Hitman. Если сюжет в Hitman (2016) воспринимался скорее как фон, то в этот раз ставка на него серьезная и правильная. За историей интересно наблюдать, в ней хочется принимать участие и в конце даже испытываешь некоторую гордость за все, что произошло в этих ураганных насыщенных 6 эпизодах.
Каждая миссия проходит к одной из 6 отлично детализированных локаций — тут и Дубай с его высоченными небоскребами, заполненными под завязку шейхами, и Дартмур, в котором нам нужно будет раскрывать убийство в качестве частного детектива, и Берлин с его ночной уличной жизнью, и неоновый дождливый Чунцин, и спокойный винодельческий город Мендоса, и секретные Карпаты.
Выглядят города даже лучше, чем их описания — в них влюбляешься с первого взгляда. Подбор локаций и их наполнение атмосферой на высшем уровне. Видно, что разработчики делают акцент именно на стильной картинке.
Что касается графической составляющей, то здесь все прекрасно. Нам самом деле, испортить стильные локации плохими текстурами и так достаточно сложно, но разработчики не только улучшили графику, отполировав идеально каждый пиксель, но и добавили крутейшие отражения и тени, на которых иногда держится вся атмосфера кадра.
И вот когда так все идеально глаз сразу цепляется за какую-то деталь, которая выбивается из общего визуального великолепия. Речь об анимации, которая ну очень уж устаревшая. Ну правда, не так должна открываться дверь, не так неуклюже и уныло должны ходить люди в современных играх. Да и в целом действия персонажей скудны и примитивны — они ходят по кругу, говорят одно и то же,
День сурка
Поговорим о геймплее. Нам дают 6 песочниц, в которых мы можем делать все, что угодно: ходить, ползать, подглядывать, переодеваться, подставлять, убивать, убивать и еще раз убивать. В общем, это классический Hitman — тут никаких неожиданностей нет и не должно быть.
Единственное, что здесь изменилось, но в лучшую сторону, так это погружение в историю за счет геймплея именно — крупицы сюжета буквально на каждой стене и каждом столе. И все это, что очень важно, безумно интересно.
Еще очень понравилось, что есть геймплейная фишка в каждом эпизоде — в Дартмуре мы являемся частным детективом, в Дубае крутым шпионом, в Берлине альфа-самцом. И это все сильно меняет подход к миссии, ее атмосферу — каждая из миссий становится уникальной и интересной. Геймплейно Hitman 3 ощущается как 6 небольших, но интересных игр. И это очень круто, если что.
Разочаровал искусственный интеллект всех персонажей — они плохо реагируют на ваши изысканные действия, им плевать на вас. С этим придется смириться.
Разработчики отлично манипулируют игроком, которому хочется все лучше и лучше проходить миссию — хочется идеально все выполнить, собрать все достижения, открывать все, что только можно. Это единственная серия игр, которая настолько привлекает своей реиграбельностью.
Нововведением, о котором мы говорили в превью-версии, стало наличие коротких путей (шорткатов), с помощью которых можно постоянно обновлять свой игровой опыт на каждой локации, что увеличивает реиграбельность, позволяя по новому планировать убийство каждой из целей. Важно понимать, что открыть их можно только с одной стороны — после этого они будут доступны всегда.
Также у нашего киллера появилась новая многофункциональная камера, позволяющая открывать двери и окна, исследовать различные пространства, прослушивать диалоги и, что самое приятное, фотографировать трупы. Кстати, фотографии после этого можно обрабатывать внутриигровыми фильтрами.
Еще хочется рассказать о том, что сделали разработчики в VR-версии, которая доступна владельцам PlayStation 4 и 5. Самое главное отличие от обычного геймплея в том, что взаимодействие с окружающей реальностью совершенно другое — здесь можно засунуть пистолет за угол и выстрелить в ничего не подозревающего охранника, здесь гораздо больше вариантов взаимодействия с окружающей реальностью — Агент можно даже мыть тряпкой столы и похлопывать по плечу NPC.
Высветившийся штрихкод
Также необходимо рассказать о том, что происходило с игрой вне ее кода — в информационном поле. Во-первых, до самого релиза сохранялась неопределенность в том, можно перенести сохранения в библиотеку Epic Games Store из первых двух игр трилогии, находящихся в библиотеке Steam. И только за день до релиза мы все-таки узнаем, что сохранения все-таки можно будет перенести. Как думаете, сильно ли это повлияло на продажи?
Во-вторых, все узнали, что в игре не будет локализации — не очень понятно, с чем это связано — неужели компания Epic не смогла предоставить команду переводчиков? Или же сами IO Interactive посчитали ненужным русский язык в игре. В любом случае, это существенный минус, который очень сильно повлиял на российский рынок.
Стоит также сказать и о том, что 2 и 3 части выглядят и ощущаются скорее как дополнение к Hitman (2016), а не полноценными отдельными проектами. Очень сильно влияют на это и маленькое количество миссий — всего 6 локаций, пусть и добротно проработанных, но все же этого мало.
Мы получили отличное завершение хорошей обновленной трилогии Hitman, которое все же имеет свои шероховатости, в отличие от самого Агента 47, который идеален во всем. И очень хотелось, чтобы игра переняла эту особенность у главного героя. Но, увы, каждый игровой проект имеет свои минусы — идеальных игр не существует. Совместив отличный сюжет, обновленную геймплейную механику и сногсшибательные локации разработчики заставили нас поставить Hitman 3 «Наш выбор», что означает высокий стандарт качества.
Хочется пожелать удачи ребятам из IO Interactive, которые наконец почувствовали запах свободы и могу реализовывать самые безумные свои фантазии. Одно можно сказать наверняка о будущих проектах компании — это будет проработанная до мелочей игровая песочница.
Плюсы:
- Великолепно подобранные локации
- Хорошая серьезная история
- Рай для любителей обдумывать каждый шаг
- Крутая геймплейная фишка в каждом эпизоде
- Реиграбельность с шорткатами
- Игра содержит в себе отполированную трилогию целиком
- С PlayStation VR ощущается совершенно иначе
Минусы:
- Устаревшая анимация
- «Детский» искусственный интеллект врагов
- Ощущается как аддон к Hitman (2016)
- Отсутствие локализации
Вердикт — достойное завершение отменного перерождения легендарной серии игр.
Оценка — 8.5 из 10
Источник: https://www.playground.ru/hitman_3/opinion/obzo...