У вас нет своего блога? Можете легко его завести и начать писать свои великолепные статьи!
Carrion: Обзор
Создатели Carrion называют игру «хоррором наоборот» — в ней мы управляем не испуганным человеком, который прячется в вентиляционных шахтах от чудовища, а самим чудовищем. Звучит прекрасно, будто это ещё более кровавая, мрачная и жуткая версия Ape Out. На деле же Carrion — далеко не лучшая метроидвания с обилием огрехов. Каких? Давайте смотреть.
Жизнь монстра
Одна из главных причин, почему к Carrion быстро теряется интерес, — это полное отсутствие объяснения происходящего. В той же Ape Out завязка была понятна сразу: над гориллой издевались учёные, ей надоело сидеть в клетке, она вырвалась и пошла мочить всех подряд. Тут же предыстории нет — мы в первую же секунду начинаем управлять монстром и ищем выход, попутно убивая людей. Что это за существо? Неудачный эксперимент? Инопланетная субстанция, которую забрали для опытов? Куда он, она или оно вообще стремится?Робкие попытки добавить ясности (три крохотных эпизода, в которых мы управляем человеком и с трудом карабкаемся по лестницам) катастрофически редки, и на протяжении почти пяти часов нам предстоит в роли чудовища перемещаться из одного отсека в другой. Попадаем в новую область, ищем щели в стенах, присасываемся к ним, открываем дверь в следующую зону, направляемся туда и повторяем процесс раз за разом.
Что Carrion действительно удаётся, так это позволить игроку почувствовать себя всесильным монстром. Чудовище направляется в любую сторону одним лишь стиком — оно автоматически цепляется щупальцами за стены и потолки и перемещается на большой скорости. Одним из щупалец можно хватать людей и поглощать их для восполнения здоровья и обретения более мощных форм. Хотя поначалу это кажется весёлым процессом, к финалу потенциальных жертв уже щадишь — далеко не всегда их вообще нужно убивать.
Схваченного человека нужно приблизить к пасти чудища, чтобы оно его сожрало.
Гораздо чаще щупальцем пользуешься для активации рычагов, которые в огромных количествах разбросаны по всей лаборатории. С ними связаны простейшие головоломки, решаемые с помощью получаемых по мере прохождения умений. Со временем главный герой учится выстреливать щупальцем на небольшие расстояния, контролировать им людей, совершать рывок, разрушать деревянные перекрытия и так далее. В общем, классическая метроидвания, где до финала не добраться без всех умений.
Вот только метроидвании обычно не так однообразны, а тут всё ограничивается путешествиями по локациям в поисках расщелин. Внешне области не сильно отличаются друг от друга. Коллекционных предметов практически нет — те, что имеются, интереса не вызывают. А искать их непросто из-за отсутствия хоть какой-то карты. По той же причине порой можно заблудиться — в большинстве случаев очевидно, куда двигаться, но иногда тебе просто выдают новую способность, а ты посещай локации заново и пытайся найти способ продвинуться по «сюжету».
Никого не жалко
«Хоррора наоборот» тут нет, поскольку противники туповаты, да и мы понятия не имеем, кто эти люди и должны ли нас заботить их жизни. Они ходят туда-сюда, кричат при виде монстра или достают оружие, стреляют в нашу сторону. А через пару секунд после того, как чудовище спряталось в вентиляционной шахте, они продолжают прогуливаться по мостикам, из-под которых совсем недавно вылезали чьи-то щупальца.Огнемётчики поджигают монстра, из-за чего тому приходится как можно скорее искать воду.
Некоторые интересные моменты, связанные с людьми, всё же есть. Вооружённые охранники при виде монстра создают перед собой щит, через который существу никак не пробиться. Приходится отвлекать их с одной стороны и атаковать после этого с другой. Или ждать, пока враг не окажется под вами, чтобы схватить его за голову и сожрать. Благо уровни позволяют решать такие проблемы разными способами, а иногда и вовсе можно проскользнуть мимо.
Сражения с шагающими мехами тоже хороши — установленные на них пулемёты дают понять, насколько на самом деле хрупок главный герой. Если вовремя не спрятаться, погибнешь за считаные секунды. А просто так этих оппонентов не победить — нужно выглядывать и отрывать от меха детали до тех пор, пока не удастся вытащить и съесть пилота.
Но даже эти моменты приедаются, поскольку игровой процесс очень однообразен. Казалось бы, монстр получает так много разных умений: и шипы на своём теле создаёт, и невидимым становится, и превращается в клубок червей, находясь под водой. Иногда чудовищу приходится сбрасывать (или набирать) массу, так как доступность способностей зависит от его величины. Вот только всё это нужно лишь для того, чтобы в следующей локации опять нажимать на одни рычаги и открывать проходы к следующим.
Освещение в некоторых сценах делает игру гораздо атмосфернее. Жаль, локации трудно отличить друг от друга.
В чём Carrion трудно упрекнуть, так это в отсутствии стиля. Игра выглядит прекрасно, чудовище здорово анимировано, а разлетающиеся в разные стороны конечности покалеченных людей будут веселить вашего внутреннего маньяка. Музыка не запоминается, но отлично вписывается в происходящее — здесь явно пытались сделать что-то похожее на саундтреки голливудских триллеров, и композиторам это удалось.
***
Но в остальном игра проходная. Первый час поедать людей и двигаться по отсекам лаборатории весело, но вскоре понимаешь, что заниматься этим на протяжении ещё нескольких часов будет совсем скучно. Суть не меняется, о вселенной ничего толком не рассказывают, отсутствие карты кажется всё более спорным решением, а локации слишком похожи друг на друга. Будто вся игра — демонстрация идеи, которую когда-нибудь потом реализуют полноценно. Но на самом деле это и есть завершённая игра, и ей остро не хватает необходимых компонентов.
Плюсы: отличный визуальный стиль; поначалу пожирать людей очень весело; локации позволяют решать проблемы с охраной разными методами; неплохая музыка.
Минусы: игровой процесс приедается задолго до финала; все головоломки сводятся к активации рычагов, а всё исследование — к поиску расщелин в стенах; отсутствие хоть каких-то объяснений и деталей истории; нет карты, что иногда приводит к затруднениям в поисках нужной локации; туповатый искусственный интеллект людей.
0 комментариев
Оставлять комментарии имеют право только авторизованные пользователи...
Комментариев еще нет...